在余白处书写
一篇关于设计系统克制的笔记 —— 少即多,不是口号,而是每一处加法都被审过的结果。
每一份设计系统都始于一个判断:什么是必要的,什么是冗余的。Yohaku 想说的是 —— 比起在画布上添加,留白本身就是内容。这不是禅意,是工程。
三档 neutral 的划分是这套系统最核心的判断:Tier 1(1–4)只用于表面,Tier 2(5–7)承担边界与图标,Tier 3(8–10)才是文字。每一档之间的对比比例都被刻意拉开,不看原值也能从对比度中读出层级。
1克制不是减法
很多人把克制理解为「少」。这是浅层的。真正的克制是 —— 每一次加法都需要付出说明的代价。当你必须为一个新色阶、一个新按钮变体写下「为何而存在」时,会自然地止步于必要处。
说一千次「不」,才换来一次「是」。
accent 只取一抹梅红 #C56473。这不是色彩的局限,而是色彩的克制。当焦点稀少,每一次出现都有重量。
2三档为何成立
人眼对中性灰的辨识能力大约在 7–9 档之间饱和。50–950 那种 11 档体系,本质是 token 的傲慢——系统自己分不清,于是把判断推给使用者。三档则相反,每一档都有清晰的意义。
- Tier 1 (1–4) — 表面、卡片、填充
- Tier 2 (5–7) — 边界、图标、次级文字
- Tier 3 (8–10) — 正文、标题、主权重